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虛擬團(tuán)隊管理術(shù)
作者:網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載 發(fā)布時間:[ 2013/5/2 14:53:00 ] 推薦標(biāo)簽:

,許多人認(rèn)識到了電郵的弊端:帶有感情色彩,不經(jīng)意會大范圍擴(kuò)散信息,容易失之莽撞。但尼爾說,同樣值得注意的是,電郵不同于口頭交談,它使寫信人得以不受打擾地完整表達(dá)自己的想法,并由于不用立即反饋,從而留下容人考慮的時間。

尼爾及其同行們已發(fā)現(xiàn),科技能在虛擬團(tuán)隊中大施拳腳,電郵的存在是關(guān)鍵。有一個障礙實際上由始至終困擾著虛擬團(tuán)隊,是信息難以共享。一封長串電郵讀起來讓人頭疼,而許多搜索引擎對郵件的檢索能力都很弱。此外,有的機(jī)構(gòu)缺少將電郵長期存檔的空間。

更為普遍的是,團(tuán)隊成員們逐步積累的知識多數(shù)都分散在各自的電腦里、文件柜或各自的大腦里。一旦他們離開公司,如何保留這些知識?縱然公司的門戶網(wǎng)站和的搜索引擎會有所幫助,要解決問題也非易事。
具備時差意識

下屬已收工多時,身在不同時區(qū)的上司卻無視時差頻頻致電,這類故事大家都聽說過。但少有公司能找到創(chuàng)意之道,將可觀的時差變?yōu)榭捎^的優(yōu)勢。

Antics Online公司是一家位于加州貝爾蒙特的小型行銷機(jī)構(gòu),其藝術(shù)總監(jiān)科恩(Lode Coen)在布魯塞爾的辦事處工作,這中間的時差是9小時。身在加州的下屬每每在下班前將項目發(fā)送給他(此時他正剛剛上班),然后回家,次日一早可看到科恩修改停當(dāng)?shù)陌姹尽_@樣節(jié)約了一個工作日。

當(dāng)然,這種方法的劣勢在于,能讓兩地的員工用于交換意見的時間段相當(dāng)少,而大量的郵件往來才說得清的問題,其實通過短短一次談話能解決。

此外,Antics的另一創(chuàng)始人威爾士(Kevin Welsh)警告說,并非每個團(tuán)隊都能將時差9小時這樣的問題處理得當(dāng)。"若不是洛德、查理(即Antics的另一創(chuàng)始人Charles Ogden)和我曾共事多年,也許做不到。"
由于Antics的組織小巧緊湊,時差問題很少導(dǎo)致個人抱怨。不過要想在更大的集體中避免凌晨5點的電話會議可不那么容易;萜盏拈T羅說他的團(tuán)隊學(xué)會了有難同當(dāng)。"我們按時間輪流,每個人都有身穿睡衣干活的時候。" 處理團(tuán)隊沖突

談到虛擬團(tuán)隊,另一個要點是沖突問題。而問題的實質(zhì)在于如何處理沖突。第一步:了解沖突也有不同類型。尼爾及其合作者們將沖突分為三類,即關(guān)系型沖突、任務(wù)型沖突和流程型沖突。

關(guān)系型沖突 由于人與人不同而造成的沖突,這其中包括性格差異、敵意對抗和個人反感。
任務(wù)型(或稱認(rèn)知型)沖突 各方對團(tuán)隊任務(wù)認(rèn)知差異而造成的沖突。
流程型沖突 包括在行事方式和資源分配方面的意見分歧。

任務(wù)型沖突是觀念上的沖突或爭論,"尼爾解釋道,"這正是我們在團(tuán)隊中想引發(fā)和鼓勵的沖突類型,因為它使大家得以共享觀念。只有經(jīng)過觀念的論戰(zhàn),占上風(fēng)的想法才能在互動中脫穎而出---否則簡直等于沒有團(tuán)隊。" 因此,主管的任務(wù)是確保觀念的沖突不要演變?yōu)槟釥査^的"關(guān)系型抵觸"。她說:"虛擬團(tuán)隊要在虛擬環(huán)境下把這兩種沖突區(qū)分開來。"

那解藥呢?是信任。團(tuán)隊成員彼此間越是信任,越少將觀念之爭誤認(rèn)為個人之爭。此時,團(tuán)隊首領(lǐng)被再次賦予了更多職責(zé)。尼爾強(qiáng)調(diào),成功的團(tuán)隊首領(lǐng)是靠面對面的接觸來建立信任的。"這是無可替代的。"門羅也贊同道。CES的區(qū)域團(tuán)隊每一兩年都會選個地方,大家聚上三五天。亞歷山大與他身在特拉維夫的上司每季度至少要碰面一次,每周召開電話會議,并保持頻繁的電話和郵件聯(lián)系。

衡量成功

如何衡量虛擬團(tuán)隊的成功,也是需要引起管理層重視的一個方面。尼爾和同行們與硅谷一家不愿透露名字的軟件公司進(jìn)行了合作,研究它成功的因素有哪些。他們將這個公司化名為SoftCo。從該公司分布在美國三地以及歐洲多處的員工當(dāng)中,他們對35組人數(shù)從2到28位不等的團(tuán)隊展開網(wǎng)上問卷調(diào)查。這其中有的團(tuán)隊成員全在一塊工作,也有的團(tuán)隊8名成員分處7地。

以下是其中的若干發(fā)現(xiàn):

團(tuán)隊成員的分散對于績效并無顯著影響。在SoftCo公司,所有成員在同一地點上班的團(tuán)隊,其主管給出的考核等級并不比成員分散的團(tuán)隊高多少。

虛擬團(tuán)隊和傳統(tǒng)團(tuán)隊有著程度相當(dāng)?shù)娜蝿?wù)型和關(guān)系型沖突。

而流程型沖突則在虛擬團(tuán)隊中更為普遍。"由于虛擬團(tuán)隊面臨的處境更為復(fù)雜,對流程的關(guān)注往往成為成功的關(guān)鍵。當(dāng)然在傳統(tǒng)團(tuán)隊中這也是焦點所在,但其實到頭來卻可能阻礙了實施高效的標(biāo)準(zhǔn)操作步驟。"

不是虛擬團(tuán)隊所有的優(yōu)勢和劣勢都能被量化。實際上量化的成果大體上來講都屬于勉力為之。對SoftCo的研究結(jié)果表明,相對于傳統(tǒng)團(tuán)隊而言,將重心置于關(guān)注沖突的虛擬團(tuán)隊,應(yīng)對起這些沖突來往往更有優(yōu)勢。

較獨(dú)立作業(yè)而言,在團(tuán)隊協(xié)作中動態(tài)平衡的學(xué)問顯得更為復(fù)雜,在虛擬團(tuán)隊中更是如此。由錯誤傳達(dá)而引起的問題,通過當(dāng)面溝通或許可以輕易解決,換到虛擬環(huán)境中可能一直這么錯下去了。有鑒于此,一旦團(tuán)隊成員中存在空間、時間或是文化上的差異,那么不懈溝通往往是致勝之道。

只要擁有適當(dāng)?shù)馁Y源,又能對所處的狀況有所認(rèn)識,那么虛擬團(tuán)隊的成員能構(gòu)建起自己的環(huán)境來避免流程型沖突,甚至可以想辦法比那些一地共事的團(tuán)隊干得更出色。"尼爾說道,"虛擬團(tuán)隊使我們在選擇成員時不再受制于地域。假使我執(zhí)意要求會議上人人都要親身到場,那我可能永遠(yuǎn)也無法發(fā)掘現(xiàn)在這些團(tuán)隊成員。"

這可謂是業(yè)界的一項重大收獲。

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